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腾讯游戏不打算“摸着石头过河了”,想直接“水上漂” ?

在目前已知的腾讯所有储备游戏中,《荒野起源》大概是近期「话题度最高」的。

上个月底,这款由腾讯北极光A1工作室研发的SOC多端产品正式曝光,近20分钟的实机演示、媒体和KOL试玩相关内容随之放出,因为“融合了许多熟悉的玩法元素”、“可又没完全模仿”、“但看着挺有意思”的神奇观感引爆了讨论。

B站上随便找个视频,评论区都能看到玩家有怀疑、有期待也有担忧的复杂情绪,比如“这样的游戏现在地球一款都找不出来,前提是它做出了宣传片所有内容”、“没见过这么能缝的,可如果真缝完了,我就玩下试试”、“腾讯黑,但玩法挺喜欢的,希望没被数值压制的PVP”……

而在北极光“秒速”启动首测(12月18日开测,与曝光仅隔20天),更多人上手玩到《荒野起源》,诸多疑问有了明确答案后,舆论风向开始集中从“它怎么这么能缝?”变成了“它好会缝啊!”,越来越多的玩家开始喊话北极光“搞快点、爱玩”。

这次首测中,我也花了更多时间去体验《荒野起源》,对其玩法循环有了新的理解。

《荒野起源》式创新:从“A+B+C”,转向“D+E+F”

游戏行业有种说法叫“玩法融合创新”,简单解释,一款产品假设为A、B、C三个主要内容部分构成,当我们把A变为A+1时,如果B与C并非原封不动,而是跟着这一变量做了适配调整或受影响出现较大变化,就可能因此诞生出全新的游戏体验。

这种路径过去造就了无数优秀产品,在玩法基本框架高度成熟的领域尤为突出。例如腾讯今年刚上线的《三角洲行动》,其生存撤离模式就在人的要素上加上了“干员”这个从战术竞技领域获取灵感的设定,推动演变出了有差异化的玩法。

《荒野起源》更进一步打破了常规,没有做已有验证成熟环节的+1,而是从底层转变“A、B、C”,战斗方式从射击变为了冷兵器,生存压力从MMO式换成了偏单机路线,唯一能说有参考的宠物系统还不是+1而是+2(机械兽、模拟玩法),最终,它组成了可以重新用“D、E、F”来描述的架构,也就带来了全新的SOC生态:

先说说战斗,《荒野起源》中的武器是多类型冷兵器,迥异于市面上SOC常见的热武器。游戏内有剑、矛、棍、锤、弓,获取方式均为自己打造,对应有点按轻击、长按重击以及搭配的战技(耗能量,可以理解为常规游戏中的“蓝”)三种攻击方式。



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